说在前
本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的体现,相关可以看我的这篇文章,而今天主要说一个Unity里的方法拦截的实现,事实上本篇文章是对的一个扩展和补充,对于unity这东西在微软的Nlayer项目里有所体现,它是基于DDD构架的,无论在架构选型还是技术选型上都很超前,也都结合了很大微软高手的心血,可读性很高,呵呵.
做在后
通过IoC建立对象实例的方法时,它们的配置信息一般有两种方式存储,第一可以通过C#程序进行存储并建立,第二可以通过配置文件先进行配置,然后在程序里直接调用即可,今天这篇文章,我们将对这两种方法进行说明.
第一,通过配置文件建立实例
程序里直接通过IOrderRepository来触发它自己的方法拦截
Repository.IOrderRepository iOrderRepository = ServiceLocator.Instance.GetService();
第二,通过程序直接建立实例
如果希望在程序里控制它,代码就多了一些,控制上比较灵活,配置文件是全局性的,而代码里,可以有需要的时候进行创建
config配置中不需要对unity初始化,直接对caching节点进行声明即可
C#程序部分
//创建容器 IUnityContainer container = new UnityContainer(); //注册映射 container.RegisterType(); //添加unity扩展,扩展类型是一个拦截器 container.AddNewExtension (); //为接口IOrderRepository注册拦截器,它的方式是接口拦截器,拦截器的实现是一个行为,它的实现体是Project.InterceptionBehaviors.CachingBehavior container.RegisterType ( new Interceptor (), new InterceptionBehavior ());
OK,我们看了两种拦截器的实现,选用哪种方式完全是看你的具体场合了,呵呵.
对缓存组件的封装